伤害计算主要看四个东西:伤害率、属性差、增伤减伤效果和浮动系数。伤害率就是战法描述里那个百分比,比如造成200%伤害里的200%。属性差分两种——兵刃伤害看咱们的武力减对方统率,谋略伤害看咱们的智力减对方智力。增伤减伤效果包括战法加成、兵种克制这些,最后还得乘个90%到110%的随机数,所以同样一招打出去伤害会有小波动。
具体到战法类型,主动和突击战法得算发动概率。比如35%概率的主动战法,八回合理论能放2.8次,突击战法得配合普攻次数来算。被动和指挥战法稳定触发,直接拿伤害率乘作用目标数和回合数就行。要注意群体战法的总伤害是单体的好几倍,比如打三人两回合的98%伤害率战法,实际总伤害能到588%。
武力高的武将打统率低的对手,兵刃伤害能翻倍;智力差大了谋略伤害也猛。但别光堆攻击属性,减伤效果更重要。100统率大概减15%兵刃伤害,藤甲兵这种直接减60%,叠多层减伤后甚至能到90%上限。反过来增伤太多会收益递减,比如已有50%增伤时再加20%效果就不明显了。
实战中记得看战法描述里的受属性影响。有些战法写着受武力影响,那伤害会跟着武力值涨;治疗类战法通常吃智力加成。特殊效果像会心(暴击)直接让伤害翻倍,混乱可能打到自己人。战法联动也很重要,比如灼烧状态能触发其他战法的额外伤害,这类配合能让输出再提一档。