兵种搭配是战斗胜负的核心要素。游戏内共有四个基础兵种:步兵、骑兵、弓兵和车兵,每个兵种又分为不同阶位,从1阶到10阶逐步解锁。步兵包含盾兵和枪兵,骑兵分为重骑和轻骑,弓兵涵盖弓手与弩手,车兵则由投石车和冲车组成。兵种之间存在明确的克制关系,例如盾兵被枪兵克制,枪兵又被轻骑兵克制,而轻骑兵则畏惧弓手的远程打击。理解这种克制链是排兵布阵的基础。
经过验证的经典配比为步25%、骑25%、弓25%、车25%,这种均衡分配能应对多数战斗场景。盾兵作为前排核心承担伤害,枪兵提供近战输出,重骑兵负责突破敌方阵型,轻骑兵则针对敌方后排。弓手和弩手在后方持续输出,投石车对建筑和陷阱有额外效果,冲车则能吸收部分伤害。注意避免单一兵种过量堆积,否则容易被针对性克制。
每提升一阶,兵种属性会大幅增强,例如十阶兵种属性远超一阶。优先升级主力兵种至当前最高阶位,但需保持各兵种阶位差距不超过两阶,否则低阶单位会成为战斗短板。步兵营、骑兵营、射击场和工程所的等级决定了可训练兵种的上限,因此建筑升级需同步进行。龙魂系统解锁后,通过遗迹挑战获取技能石能进一步强化特定兵种属性。
实战中需根据对手阵容动态调整策略。侦查敌方部队构成后,可针对性增加克制兵种比例。若敌方盾兵居多,可提升枪兵比例至30%-35%;面对骑兵为主的部队,则需增加弓手数量并搭配陷阱。攻城时投石车比例可提升至15%-20%,野战时则需加强骑兵机动性。注意保留至少20%的盾兵作为防御基础,避免前排崩溃导致后排被快速歼灭。战斗胜利后及时补充损耗较多的兵种,维持部队完整性。
前期建议四种兵种同步生产以快速积累战力,后期可结合巨龙技能和领主天赋专精培养特定兵种。医院容量需保障在总兵力的20%避免战损过高导致恢复困难。资源储备不宜过多存放城内,防止被掠夺造成发展停滞。通过联盟活动获取稀有装备和锻造材料,能有效提升高阶兵种的生存能力和输出效率。
战场地形和技能释放时机也不容忽视。狭窄区域适合步兵密集防守,开阔地带利于骑兵迂回包抄。弓兵应始终保持在最大射程位置,车兵则需要安全环境进行蓄力攻击。龙魂技能的群体增益或伤害效果,应在敌方密集集结或我方关键兵种濒危时使用。天赋系统中的急救和战备补给等技能,能显著提升持续作战能力,需根据战斗节奏合理激活。