琴作为风元素单手剑角色,其武器和圣遗物的选择需要兼顾攻击力、元素充能效率、暴击率及治疗加成等多重属性。武器方面优先选择基础攻击力高的五星武器如风鹰剑或天空之刃,四星武器则推荐西风剑或腐殖之剑,前者能快速恢复元素能量,后者提升元素战技伤害。圣遗物主词条建议时之沙选择攻击力百分比或元素充能效率,空之杯选择风元素伤害加成或攻击力百分比,理之冠则根据需求选择暴击率、暴击伤害或治疗加成。

若作为副C或治疗辅助,翠绿之影四件套能有效降低敌人风抗并提升扩散反应伤害;若侧重治疗,被怜爱的少女四件套可大幅提高治疗效果。对于输出向琴,角斗士两件套搭配翠绿之影两件套能提升攻击力和风伤,而苍白之火或染血的骑士道两件套则适合物理输出流派。副词条优先考虑暴击率、暴击伤害、攻击力百分比及元素充能效率,确保技能循环流畅。

元素充能效率是琴的关键属性之一,尤其是非双风队伍中。琴的元素爆发需要80点能量,若充能不足会导致治疗和控场中断。建议通过武器副词条或圣遗物副词条堆叠元素充能效率至160%-180%,或搭配温迪等风系角色组成双风共鸣缓解充能压力。攻击力则直接影响琴的治疗量,因其技能倍率与攻击力挂钩,因此攻击力百分比词条同样不可忽视。

暴击属性对输出向琴尤为重要,尤其是元素战技和爆发的高倍率伤害。理想情况下,暴击率应维持在50%-70%,暴击伤害则建议达到150%-200%。若队伍缺乏治疗,可适当牺牲部分输出属性换取治疗加成,但需注意琴的基础治疗量已足够应对大多数场景。风元素伤害加成能进一步提升技能输出,但需权衡与攻击力加成的收益,通常建议在保证攻击力达标后优先选择风伤杯。
琴的配装需根据队伍需求和自身命座灵活调整。高命琴可偏向输出,低命则更适合辅助治疗。圣遗物成型后,琴能同时胜任治疗、控场和副C角色,是队伍中万金油的存在。



