扛起队友的功能为战术救援提供了更多可能性。该操作默认按键为F键,触发条件是队友或敌人处于倒地状态。当玩家靠近倒地的目标时,屏幕会出现互动提示,按下F键即可将对方扛起。需扛起过程中无法使用载具、铁拳火箭筒等特定道具,且移动时无法冲刺、蹲下或卧倒。被扛起的玩家会持续掉血且视角受限,因此需提前规划路线以确保效率。
扛起状态下的玩家仍可进行常规射击,但无法使用瞄准和腰射功能。这一设计既保留了基础自卫能力,也限制了过高机动性带来的不平衡。战术层面,扛起队友可作为快速转移的手段,尤其在毒圈收缩或遭遇火力压制时;扛起敌人则能将其带离有利地形或充当临时掩体。需注意,扛起行为会暴露自身位置,且移动速度受限,需权衡风险与收益。
当抵达安全区域或需要重新投入战斗时,及时放下队友至关重要。放下后,被救援的队友可立即接受治疗或使用自救型除颤器。若扛起的是敌人,放下后可迅速补枪淘汰。进入水域会自动解除扛起状态,扛人者会开始游泳,而被扛者将沉入水中,这种地形需提前规避。
该功能适用于所有地图,但存在例外情况:正在使用自救型除颤器或已被其他玩家救援的目标无法被扛起。系统限制还包括无法使用投掷武器、紧急呼救器等道具。实战中建议通过语音沟通明确分工,例如由一名队员专注扛人,其他队员负责掩护射击或投掷烟雾弹创造转移条件。
从版本设计来看,扛起功能平衡了战术价值与操作代价。开发者通过限制移动方式、禁用部分武器和持续掉血机制,避免了该功能成为无脑救援手段。玩家需结合地形、毒圈位置和敌方火力分布,判断是否启用扛人策略。在竞技模式中,高阶玩家甚至会利用扛起动作诱敌或制造假动作,进一步拓展战术维度。