攻城略地是同盟扩张势力的核心玩法,其战术体系主要围绕城防机制、兵种搭配、战前准备和时机选择展开。城防守军是攻城的第一道门槛,必须由主力部队优先击破才能进入耐久拆除阶段,而驻城部队作为NPC城池的主要防御力量,需要同盟集中火力快速清除。器械兵种因具备300-400点高攻城值成为拆耐久的关键,但需注意其移动速度慢且被所有兵种克制的特性,必须在守军清零后投入战场。
攻城顺序遵循驻守部队→城防部队→驻防部队→调动部队的优先级,非白城攻打时需按此流程逐步推进。城池耐久度与等级成正比,国都洛阳最高达150万耐久,需合理分配器械部队的进攻节奏。守军恢复时间为1小时,从首次触发开始计算,若未能在时限内攻破,驻城部队将完全恢复,但耐久度仅缓慢回升而非立刻回满。同盟指挥官需通过邮件统一调度,确保主力与器械部队的协作无缝衔接。
战前准备包括铺路至目标城池、建造营帐作为前线基地以及侦查敌方布防情况。营帐能提供士气恢复、伤员治疗和征兵功能,君王殿4级后消耗策书和资源即可建造,等级越高效果越佳。铺路时需注意体力消耗,若未提前铺设同盟道路,直接行军将损失15点体力并拖慢整体节奏。侦查环节需重点关注守军兵种构成,以便主力部队选择克制兵种,同时确认耐久度数值以估算所需器械部队数量。
战术执行阶段需严格遵循先清守军,再拆耐久的原则。主力部队应优先集火消灭驻城部队,待战报显示驻城部队归零后,立即投入器械部队进行耐久拆除。攻城值计算方式为每5分钟对城池造成固定伤害,因此高等级器械武将(兵种适应性S级)能显著提升效率。叫阵等军用个性可强制引出城内非守城部队,削弱其防御加成。首占奖励包含资源金柱和铜币排名奖励,需同盟提前协商最后一击归属。
持久战情况下可采取分段式攻城策略,利用守军恢复机制分批次消耗敌方兵力。夜间或敌方活跃度低时段发动突袭能提高成功率,但需确保通讯畅通。侠客军攻城时需计算耐久恢复速度,主城耐久降至50%即可发动总攻。高级城池攻打建议集结多个同盟力量,通过调动功能实现兵力快速补充。城防科技等级直接影响作战难度,攻打前需评估同盟整体实力与目标匹配度。
资源管理是持续攻城的基础,包括策书分配、营帐建造资源统筹以及战损兵力补充。攻城排名奖励机制要求成员平衡个人贡献与团队协作,避免过度消耗导致后续乏力。个性系统中军用系的火计、牵制等技能可针对性提升攻城效率,但需消耗个性点谨慎加点。最终胜负往往取决于细节把控,包括行军路线优化、攻城时段选择以及突发状况的应急响应能力。