攻城掠地2天的国战玩法是游戏的核心内容之一,玩家需要掌握基础规则和战术策略才能高效参与。国战开启后,玩家可以攻击与己方城池相连的敌方城池,每次进攻消耗1个攻城令,但无法攻击盟友城池或本国大本营。进攻时,系统会随机选取目标城池的驻守玩家进行单挑,胜利后对方返回大本营,若城池无驻守则直接占领。占领城池后,阵营每小时可获得积分,首次攻占无主城池还能额外加分,积分直接影响排行榜排名。
若某城池与己方大本营之间无同阵营城池连接,则陷入包围状态,其内玩家攻防属性降低30%,且无法迁移被包围的玩家只能攻击相邻敌方城池,无法进行其他操作。玩家可消耗行动令牌调遣大本营的其他玩家参与攻城,调遣有冷却时间,但军功和伤害归被调遣者所有。合理利用调遣功能可以集中优势兵力突破关键据点。
国战中的随机事件和增益效果也需重点关注。每24小时,系统会在非大本营城池随机开启占领奖励,占领该城的阵营全体玩家可额外获得每小时收益。弱势阵营还可触发绝地反击增益,根据积分差距获得攻击和生命加成,每差距10%提升5%,最高50%。这些机制为逆风局提供了翻盘可能,玩家需根据实时战况调整战术。
跨服国战是更高阶的玩法,通常在每月第二周末开放,持续三天。跨服战中,抢占物资城是首要目标,开战前15分钟不可借兵,且高权限玩家拉令次数受限。地图中央的信都郊外会在10分钟后刷新影子部队,需提前部署防御。跨服战强调团队协作,建议优先集结兵力突袭敌方薄弱点,或利用地形优势固守关键城池。